網(wǎng)友們經(jīng)過長時間的猜測后,終于從《星空》制作人陶德·霍華德那里證實,《星空》在XSS|X主機上只能以30FPS的速度運行。雖然一些粉絲對此感到失望,但其他人指出,將游戲的幀率限制在低于其他“次世代”的理由,可能和游戲中的三明治有關(guān)。
陶德在接受采訪時表示,游戲的目標是保持性能一致并且優(yōu)先考慮視覺效果?!拔艺J為這并不奇怪,考慮到我們以前的游戲,我們追求的是:巨大的、完全動態(tài)的、細節(jié)豐富的開放世界。任何事情都可能發(fā)生。……我們確實把它鎖定在30FPS,我們想要那種保真度,我們想要所有這些東西?!?/p>
然而,30FPS仍然讓很多玩家感到驚訝,他們認為XSS|X和PS5等“次世代”游戲機的承諾就是享受更好的幀率。另外,《紅霞島》此前經(jīng)歷了首發(fā)災(zāi)難,并且所承諾的60FPS性能要稍后再來,這讓一些玩家猜測,《星空》有著幀率限制意味著B社的《星空》同樣是一款未完成作品。
【資料圖】
那么,這和“三明治”又有什么關(guān)系?
《星空》在E32021的首支大型預告片中突出展示了一個吃了一半的三明治,它放在一張桌子上,旁邊一把科幻槍和一個熱水瓶。而從那之后,三明治就成為了游戲發(fā)布前的宣發(fā)重點標志。
而在今年的《星空》直面會期間,鏡頭展示了一張擺滿了三明治的桌子,而Jamie Mallory告訴玩家,她在游戲中最喜歡的就是偷別人的三明治然后囤積到她的船貨艙中。這意味著玩家能夠在世界中收集大量的隨機物體,和B社過去的《上古卷軸》和《輻射》系列一樣。但是不同的是,《星空》擁有上千顆星球可以探索而不僅僅是一張地圖。
Digital Foundry分析師John Linneman表示:“雖然它在視頻中更多的是一種噱頭,但三明治小偷的概念或許表明了游戲無法60FPS的一個原因。就先之前的BGS游戲一樣,《星空》似乎能夠追蹤世界上任意物品的位置,考慮到范圍足夠廣,玩家的自由度足夠高,那么這些物品累積起來就很難讓游戲的幀預算控制在16ms以下,即便是降低分辨率也沒辦法解決這個問題?!?/p>
索尼圣莫尼卡工作室的Dannie Caarlone也參與了討論:“這種規(guī)模的60FPS會對視覺保真度造成巨大的打擊,我的猜測是,他們想要無縫的地圖,而不是‘突然出現(xiàn)’的物品。”他還猜測的,XSS|X的幀率和分辨率是一種刻意的權(quán)衡,以此提高圖像質(zhì)量:“他們想要將游戲鎖定在4K/30FPS,并在這個規(guī)模上保持畫面的高水平?!?/p>
而Linneman在數(shù)毛社最新一期的技術(shù)分析節(jié)目中對《星空》的畫面進行了同樣的論述:“一切都取決于開發(fā)者的意圖,這也是他們能夠?qū)崿F(xiàn)自身愿景的最大幀率?!盠inneman猜測,游戲的性能瓶頸或許是在CPU,因為游戲世界中存在著復雜的聯(lián)鎖系統(tǒng)和持久存在的對象,這更像是一種激進的嘗試,而不是技術(shù)缺陷導致的擺爛。
本文由游民星空制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:星空專區(qū)
關(guān)鍵詞:
Copyright@ 2015-2022 歐洲文娛網(wǎng)版權(quán)所有 備案號: 滬ICP備2022005074號-23 聯(lián)系郵箱: 58 55 97 3@qq.com